Тем более, что крупные корпорации типа Texas Instruments готовились дать бой Atari и были настроены крайне решительно. Бушнелл знал, что для того, чтобы удержаться на рынке видеоигр, Atari крайне необходимы 80 млн. долларов. "Настало время серьезных инвестиций, и я просто устал считать мелочь. Раньше я был столь наивен, что искренне считал, что смогу быть независимым от крупного капитала. Казалось, что это был единственный шанс заработать денег и ни от кого не зависеть", — говорил он.
Сначала его выбор упал на компанию, основанную его кумиром. Как было бы здорово, если бы Disney Production коснулась своей волшебной палочкой Atari и все преобразилось в ней само собой
Исторические персонажи компьютерного мира
Сорок лет назад для обозначения свежей научной дисциплины французским ученым Филиппом Дрейфусом был установлен термин "computer science". Автономно от него, через год этот вид науки был представлен К. Р. Кривотников в РФ. Тождественный термин - "informational science" в это же время в Соединенных Штатах Америки дал Джордж Форсайт.
С того времени свежая научная дисциплина стала стремительно видоизменяться. В большом количестве училищ и специальных школ, лицеев и колледжей, институтах и университетах четвертого уровня аккредитации планеты начали преподавать информатику. Причем, не обращая внимания на большое множество разновидностей описаний новой дисциплины, представленных в разных изданиях за прошедшие 10 лет, нынче ее рассматривают как отрасль знаний, охватывающую три компонента: аппаратное обеспечение, software и управление знаниями. А проще выражаясь, под отраслью знаний о вычислениях видят все то, что взаимосвязано с разработкой и применением компьютеров, систем ЭВМ и Интернета, иначе выражаясь, компьютерный мир есть базой для компьютерной науки.
Зарождается свойственный предмет для разговора, а кто те люди - ученые, инженеры и архитекторы, которые положили первый кирпичик в базу данного информационного мира, кто своими работами и изысканиями успешно способствовал его развитию.
Отслеживая последовательность явлений компьютерной истории, примерно можно выделить парочку немаловажных периодов ее эволюции, а особенно: этап, предшествующий компьютерной эпохе; этап конструирования первоначальных компьютеров, возникновения начальных машинных языков программирования, эволюции компьютерной индустрии; этап процветания компьютерной индустрии, возникновения вычислительных систем и глобальных сетей, ЭВМ, создания операционных систем и принципов объектно ориентированного программирования, устройства свежих информационных технологий.
назад далее