Нолан Бушнелл
Изобретатель компьютерных игр
Игра в дружеской "электронной" компании сближает людей, порождает среди них дух здорового соперничества. Поэтому ряд фирм выводят сейчас на новый уровень концепцию игр с несколькими участниками. В скором времени вы сможете сражаться не только в одиночку или с друзьями, но — с тысячами людей...
Билл Гейтс

Это произошло в 1972 году. Белая точка движется по экрану. Перед ним сидят два подростка, держа в руках пластмассовые джойстики и управляя электронными теннисными ракетками, отбивают светящийся мячик. Они играют в электронный теннис, первую массовую компьютерную игру.
Настоящую революцию произвел Нолан Бушнелл — изобретатель электронной игры в теннис, основатель компании Atari, один из самых успешных бизнесменов Кремниевой долины
Исторические персонажи компьютерного мира
Сорок лет назад для определения свежей науки французским исследователем Жаком Дирелли был предоставлен термин "информатика". Независимо от него, год спустя данный вид науки был предложен М. И. Питеров на территории России. Тождественный термин - "hardware science" в эти же годы в Соединенных Штатах Америки предложил Джордж Форсайт.
С тех времен свежая научная дисциплина начала бурно видоизменяться. В подавляющем большинстве училищ и специальных школ, специальных общеобразовательных заведений и колледжей, ВУЗах и университетах планеты стали вести информатику. Вдобавок, не обращая внимания на крупное значение разновидностей описаний новой дисциплины, предложенных в различных изданиях за прошедшие десятилетия, сейчас ее разбирают как научную дисциплину, охватывающую три составляющих: железо, software и управление знаниями. А проще выражаясь, под отраслью знаний о вычислениях понимают все то, что взаимосвязано с разработкой и применением компьютеров, систем ЭВМ и сетей, иначе выражаясь, мир ЭВМ есть базисом для информатики.
Появляется свойственный предмет для разговора, кем являются те люди - научные деятели, разработчики и дизайнеры, какие положили первый кирпичик в основание этого информационного мира, кто своими трудами и исследованиями успешно благоприятствовал его развитию.
Прослеживая очерёдность ключевых моментов истории ЭВМ, примерно можно подчеркнуть пару значимых этапов ее развития, а особенно: цикл, который предшествует информационной эпохе; этап устройства ранних компьютеров, появления первоначальных машинных языков программирования, развития вычислительной промышленности; этап подъёма информационной индустрии, появления вычислительных систем и сети Интернет, персональных компьютеров, разработки операционных систем и принципов объектно ориентированного программирования, устройства свежеиспеченных компьютерных инноваций.
юридическая помощьназад далее